Duas formas de conseguir o mesmo: a jogar ou a pagar. Nada do que está aqui te dá uma vantagem que os pontos não te possam dar igual.
O que podes comprar na loja?
Três coisas, e nenhuma opera por ti. Mostram-te mais do mercado ou dão-te mais tamanho, e é isso que mexe a tua pontuação.
Créditos
A moeda do jogo. Ganham-se a jogar (cada ronda superada, cada torneio, cada conquista e cada nível) ou compram-se em packs. Com eles paga-se todo o resto.
Ver →Indicadores
Desenhados sobre as tuas velas, mostram o que o gráfico sozinho não diz: onde o preço ressalta, onde estão os stops, quem empurra. Cada carga dura 5 torneios.
Ver →Contratos extra
Mais contratos por ordem: cada ponto que acertas vale mais, e cada ponto que falhas também. Somam-se aos do teu nível durante alguns torneios.
Ver →Como te ajudam a pontuar
O teu lugar é decidido pelo teu P&L da ronda. Um indicador ajuda-te a entrar num sítio melhor e a pôr o stop onde não to varrem. Os contratos multiplicam o que tiras de cada acerto. Quem lê melhor o mercado continua a ganhar: a loja dá informação e tamanho, não sorte.
Packs de créditos
Pagamento único. Não há subscrição, não há nada para cancelar depois.
Como se conseguem créditos
Há dois caminhos e ambos dão ao mesmo sítio. Um demora e o outro não.
A jogar
Grátis, mas lento- Cada ronda que sobrevives paga, e a sala multiplica: o mesmo na TOP EXPERT vale oito vezes mais do que na ROOKIE.
- Ganhar o torneio inteiro é o que soma mesmo.
- Cada uma das nove conquistas paga uma vez, e cada nível novo também.
- Um torneio ganho na ROOKIE dá cerca de 90 créditos. O indicador mais barato custa 300.
A comprá-los
Trinta segundos- A partir de $4.99. Os créditos entram na tua conta na hora.
- Quanto maior é o pack, mais créditos de oferta leva.
- Também se compram de dentro de uma partida, sem sair do torneio.
- Pagamento com Stripe. Não guardamos dados do cartão em momento algum.
Em que se gastam
Tudo o que está aqui se paga com créditos, quer os tenhas ganho quer os tenhas comprado. Nada dá uma vantagem que o nível não te possa dar igual.
Indicadores
Gastam-se por torneio. Cada carga dura algumas partidas.
Suportes e resistências
- O que vês
- Os níveis onde o preço já ressaltou. Quantos mais toques um nível tem, mais grosso é desenhado.
- Para que serve
- Saber onde o preço costuma travar ou virar antes de lá chegar.
- Como te ajuda a pontuar
- Entras perto do nível com o stop logo do outro lado: arriscas poucos pontos para ganhar muitos, e não compras mesmo debaixo de um teto.
5 torneios por carga
Order blocks
- O que vês
- A vela de onde arrancou cada impulso forte.
- Para que serve
- Marca a zona a que o preço costuma voltar antes de seguir caminho.
- Como te ajuda a pontuar
- Em vez de perseguir uma vela que já correu, esperas o regresso à zona e entras a melhor preço.
5 torneios por carga
Zonas de liquidez
- O que vês
- Onde se acumulam os stops dos outros.
- Para que serve
- São os níveis que o mercado vai procurar: é aí que acontecem os varrimentos.
- Como te ajuda a pontuar
- Não deixas o teu stop onde todos têm o seu, e podes entrar na viragem logo a seguir ao varrimento, a melhor entrada da ronda.
5 torneios por carga
VWAP e bandas
- O que vês
- O preço médio da sessão ponderado por volume, com uma banda de cada lado.
- Para que serve
- É o íman do dia: quando o preço se afasta muito, tende a voltar.
- Como te ajuda a pontuar
- Vendes perto da banda de cima e compras perto da de baixo, ou segues a tendência enquanto o preço estiver do lado certo.
5 torneios por carga
Fluxo e delta
- O que vês
- A pressão compradora contra a vendedora, barra a barra, debaixo do gráfico.
- Para que serve
- Ver quem empurra de verdade, mesmo quando a vela diz outra coisa.
- Como te ajuda a pontuar
- Se o preço sobe mas o delta se apaga, o movimento está a acabar: fechas antes de virar.
5 torneios por carga
Radar de ordens
- O que vês
- A escada de ordens em espera à volta do preço, com as grandes marcadas. O jogo põe-nas perto dos níveis que o preço já respeitou.
- Para que serve
- Saber onde estão os muros que podem travar o preço.
- Como te ajuda a pontuar
- Pões o objetivo mesmo antes do muro e não devolves pontos à espera que o atravesse.
5 torneios por carga
Profundidade de mercado
- O que vês
- Onde o volume se cruzou a sério: o POC, a área de valor e os muros onde alguém grande absorveu.
- Para que serve
- Separar o preço justo do dia de um preço caro ou barato.
- Como te ajuda a pontuar
- Dentro da área de valor operas o range; fora, procuras continuação. O POC é o objetivo natural de muitas operações.
5 torneios por carga
Impulso de contratos
Temporário e limitado a metade do limite que já ganhaste. O teu limite por nível nunca caduca.
Operas com 6 contratos durante 5 torneios.
10 pontos a favor: $120 em vez de $100.
E 10 contra pesam $120 na mesma. O limite de perda não muda.
5 torneios por carga
Operas com 7 contratos durante 5 torneios.
10 pontos a favor: $140 em vez de $100.
E 10 contra pesam $140 na mesma. O limite de perda não muda.
5 torneios por carga
Operas com 8 contratos durante 10 torneios.
10 pontos a favor: $160 em vez de $100.
E 10 contra pesam $160 na mesma. O limite de perda não muda.
10 torneios por carga
Os créditos não caducam e não podem ser trocados por dinheiro. Dinheiro fictício dentro do jogo: a BullHero não é uma corretora e não dá acesso a mercados reais.