LOJA

Duas formas de conseguir o mesmo: a jogar ou a pagar. Nada do que está aqui te dá uma vantagem que os pontos não te possam dar igual.

Para comprar ou trocar precisas de conta. Entra com o teu email, demora dez segundos.
Loja

O que podes comprar na loja?

Três coisas, e nenhuma opera por ti. Mostram-te mais do mercado ou dão-te mais tamanho, e é isso que mexe a tua pontuação.

Como te ajudam a pontuar

O teu lugar é decidido pelo teu P&L da ronda. Um indicador ajuda-te a entrar num sítio melhor e a pôr o stop onde não to varrem. Os contratos multiplicam o que tiras de cada acerto. Quem lê melhor o mercado continua a ganhar: a loja dá informação e tamanho, não sorte.

Packs de créditos

Pagamento único. Não há subscrição, não há nada para cancelar depois.

500 créditos
1.200 créditos +20% de oferta
O que mais se leva 2.600 créditos +30% de oferta
7.000 créditos +40% de oferta
15.000 créditos +50% de oferta

Como se conseguem créditos

Há dois caminhos e ambos dão ao mesmo sítio. Um demora e o outro não.

A jogar

Grátis, mas lento
  • Cada ronda que sobrevives paga, e a sala multiplica: o mesmo na TOP EXPERT vale oito vezes mais do que na ROOKIE.
  • Ganhar o torneio inteiro é o que soma mesmo.
  • Cada uma das nove conquistas paga uma vez, e cada nível novo também.
  • Um torneio ganho na ROOKIE dá cerca de 90 créditos. O indicador mais barato custa 300.
Jogar

A comprá-los

Trinta segundos
  • A partir de $4.99. Os créditos entram na tua conta na hora.
  • Quanto maior é o pack, mais créditos de oferta leva.
  • Também se compram de dentro de uma partida, sem sair do torneio.
  • Pagamento com Stripe. Não guardamos dados do cartão em momento algum.
Conseguir créditos

Em que se gastam

Tudo o que está aqui se paga com créditos, quer os tenhas ganho quer os tenhas comprado. Nada dá uma vantagem que o nível não te possa dar igual.

Indicadores

Gastam-se por torneio. Cada carga dura algumas partidas.

Suportes e resistências

Suportes e resistências

O que vês
Os níveis onde o preço já ressaltou. Quantos mais toques um nível tem, mais grosso é desenhado.
Para que serve
Saber onde o preço costuma travar ou virar antes de lá chegar.
Como te ajuda a pontuar
Entras perto do nível com o stop logo do outro lado: arriscas poucos pontos para ganhar muitos, e não compras mesmo debaixo de um teto.

5 torneios por carga

420 créditos
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Order blocks

Order blocks

O que vês
A vela de onde arrancou cada impulso forte.
Para que serve
Marca a zona a que o preço costuma voltar antes de seguir caminho.
Como te ajuda a pontuar
Em vez de perseguir uma vela que já correu, esperas o regresso à zona e entras a melhor preço.

5 torneios por carga

660 créditos
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Zonas de liquidez

Zonas de liquidez

O que vês
Onde se acumulam os stops dos outros.
Para que serve
São os níveis que o mercado vai procurar: é aí que acontecem os varrimentos.
Como te ajuda a pontuar
Não deixas o teu stop onde todos têm o seu, e podes entrar na viragem logo a seguir ao varrimento, a melhor entrada da ronda.

5 torneios por carga

800 créditos
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VWAP e bandas

VWAP e bandas

O que vês
O preço médio da sessão ponderado por volume, com uma banda de cada lado.
Para que serve
É o íman do dia: quando o preço se afasta muito, tende a voltar.
Como te ajuda a pontuar
Vendes perto da banda de cima e compras perto da de baixo, ou segues a tendência enquanto o preço estiver do lado certo.

5 torneios por carga

300 créditos
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Fluxo e delta

Fluxo e delta

O que vês
A pressão compradora contra a vendedora, barra a barra, debaixo do gráfico.
Para que serve
Ver quem empurra de verdade, mesmo quando a vela diz outra coisa.
Como te ajuda a pontuar
Se o preço sobe mas o delta se apaga, o movimento está a acabar: fechas antes de virar.

5 torneios por carga

520 créditos
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Radar de ordens

Radar de ordens

O que vês
A escada de ordens em espera à volta do preço, com as grandes marcadas. O jogo põe-nas perto dos níveis que o preço já respeitou.
Para que serve
Saber onde estão os muros que podem travar o preço.
Como te ajuda a pontuar
Pões o objetivo mesmo antes do muro e não devolves pontos à espera que o atravesse.

5 torneios por carga

600 créditos
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Profundidade de mercado

Profundidade de mercado

O que vês
Onde o volume se cruzou a sério: o POC, a área de valor e os muros onde alguém grande absorveu.
Para que serve
Separar o preço justo do dia de um preço caro ou barato.
Como te ajuda a pontuar
Dentro da área de valor operas o range; fora, procuras continuação. O POC é o objetivo natural de muitas operações.

5 torneios por carga

1.500 créditos
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Impulso de contratos

Temporário e limitado a metade do limite que já ganhaste. O teu limite por nível nunca caduca.

+1

Operas com 6 contratos durante 5 torneios.

10 pontos a favor: $120 em vez de $100.

E 10 contra pesam $120 na mesma. O limite de perda não muda.

5 torneios por carga

450 créditos
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+2

Operas com 7 contratos durante 5 torneios.

10 pontos a favor: $140 em vez de $100.

E 10 contra pesam $140 na mesma. O limite de perda não muda.

5 torneios por carga

880 créditos
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+3

Operas com 8 contratos durante 10 torneios.

10 pontos a favor: $160 em vez de $100.

E 10 contra pesam $160 na mesma. O limite de perda não muda.

10 torneios por carga

1.900 créditos
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Os créditos não caducam e não podem ser trocados por dinheiro. Dinheiro fictício dentro do jogo: a BullHero não é uma corretora e não dá acesso a mercados reais.

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