Zwei Wege zum selben Ziel: spielen oder zahlen. Nichts davon gibt dir einen Vorteil, den Punkte dir nicht genauso geben.
Was kannst du im Shop kaufen?
Drei Dinge, und keins davon tradet für dich. Sie zeigen dir mehr vom Markt oder geben dir mehr Größe, und das bewegt deine Punktzahl.
Credits
Die Währung des Spiels. Du verdienst sie beim Spielen (jede überstandene Runde, jedes Turnier, jeder Erfolg und jedes Level) oder kaufst sie in Paketen. Alles andere wird damit bezahlt.
Ansehen →Indikatoren
Auf deine Kerzen gezeichnet, zeigen sie, was der Chart allein nicht sagt: wo der Preis abprallt, wo die Stops liegen, wer drückt. Jede Ladung hält 5 Turniere.
Ansehen →Extra-Kontrakte
Mehr Kontrakte pro Order: jeder richtige Punkt ist mehr wert, jeder falsche auch. Sie kommen für einige Turniere zu denen deines Levels dazu.
Ansehen →Wie sie deiner Punktzahl helfen
Deinen Platz entscheidet dein P&L der Runde. Ein Indikator hilft dir, an einer besseren Stelle einzusteigen und den Stop dort zu setzen, wo er nicht abgeräumt wird. Kontrakte vervielfachen, was du aus jedem guten Trade holst. Wer den Markt am besten liest, gewinnt weiterhin: der Shop gibt Information und Größe, kein Glück.
Credit-Packs
Einmalzahlung. Kein Abo, nichts, was du später kündigen musst.
So kommst du an Credits
Es gibt zwei Wege und beide führen zum selben Ziel. Einer dauert, der andere nicht.
Durch Spielen
Gratis, aber langsam- Jede Runde, die du überlebst, zahlt, und der Raum multipliziert: Dasselbe ist in TOP EXPERT achtmal so viel wert wie in ROOKIE.
- Das ganze Turnier zu gewinnen bringt erst richtig etwas.
- Jeder der neun Erfolge zahlt einmal, und jedes neue Level ebenfalls.
- Ein gewonnenes Turnier in ROOKIE bringt rund 90 Credits. Der günstigste Indikator kostet 300.
Durch Kaufen
Dreißig Sekunden- Ab $4.99. Die Credits landen sofort auf deinem Konto.
- Je größer das Pack, desto mehr Credits gibt es geschenkt dazu.
- Du kannst sie auch mitten in einer Partie kaufen, ohne das Turnier zu verlassen.
- Zahlung über Stripe. Wir speichern zu keinem Zeitpunkt Kartendaten.
Wofür sie draufgehen
Alles hier wird mit Credits bezahlt, egal ob verdient oder gekauft. Nichts davon gibt dir einen Vorteil, den dein Level dir nicht genauso geben kann.
Indikatoren
Verbrauchen sich pro Turnier. Jede Ladung hält ein paar Partien.
Unterstützung und Widerstand
- Was du siehst
- Die Level, an denen der Preis schon abgeprallt ist. Je mehr Berührungen, desto dicker gezeichnet.
- Wofür es ist
- Wissen, wo der Preis gern bremst oder dreht, bevor er dort ankommt.
- Wie es deiner Punktzahl hilft
- Du steigst nahe am Level ein, den Stop knapp auf der anderen Seite: wenige Punkte Risiko für viele Punkte Gewinn, und du kaufst nicht direkt unter einer Decke.
5 Turniere pro Ladung
Order Blocks
- Was du siehst
- Die Kerze, aus der jeder starke Impuls gestartet ist.
- Wofür es ist
- Sie markiert die Zone, zu der der Preis meist zurückkehrt, bevor es weitergeht.
- Wie es deiner Punktzahl hilft
- Statt einer Kerze hinterherzulaufen, die schon gelaufen ist, wartest du auf die Rückkehr in die Zone und bekommst einen besseren Preis.
5 Turniere pro Ladung
Liquiditätszonen
- Was du siehst
- Wo sich die Stops der anderen sammeln.
- Wofür es ist
- Das sind die Level, die der Markt sucht: dort passieren die Sweeps.
- Wie es deiner Punktzahl hilft
- Du lässt deinen Stop nicht dort, wo alle ihren haben, und kannst direkt nach dem Sweep in die Wende einsteigen, der beste Einstieg der Runde.
5 Turniere pro Ladung
VWAP und Bänder
- Was du siehst
- Der volumengewichtete Durchschnittspreis der Session, mit einem Band auf jeder Seite.
- Wofür es ist
- Der Magnet des Tages: entfernt sich der Preis weit, kommt er meist zurück.
- Wie es deiner Punktzahl hilft
- Du verkaufst nahe am oberen Band und kaufst nahe am unteren, oder du reitest den Trend, solange der Preis auf der richtigen Seite bleibt.
5 Turniere pro Ladung
Flow und Delta
- Was du siehst
- Kauf- gegen Verkaufsdruck, Bar für Bar, unter dem Chart.
- Wofür es ist
- Sehen, wer wirklich drückt, auch wenn die Kerze etwas anderes sagt.
- Wie es deiner Punktzahl hilft
- Steigt der Preis, aber das Delta lässt nach, geht der Bewegung die Luft aus: du schließt, bevor sie dreht.
5 Turniere pro Ladung
Order-Radar
- Was du siehst
- Die Leiter der ruhenden Orders rund um den Preis, die großen markiert. Das Spiel setzt sie nahe an Level, die der Preis schon respektiert hat.
- Wofür es ist
- Wissen, wo die Mauern stehen, die den Preis bremsen können.
- Wie es deiner Punktzahl hilft
- Du setzt dein Ziel knapp vor die Mauer und verschenkst keine Punkte, während du auf den Durchbruch wartest.
5 Turniere pro Ladung
Markttiefe
- Was du siehst
- Wo das Volumen wirklich gehandelt wurde: der POC, die Value Area und die Mauern, an denen jemand Großes absorbiert hat.
- Wofür es ist
- Den fairen Preis des Tages von einem teuren oder billigen unterscheiden.
- Wie es deiner Punktzahl hilft
- In der Value Area tradest du die Range; außerhalb suchst du die Fortsetzung. Der POC ist das natürliche Ziel vieler Trades.
5 Turniere pro Ladung
Kontrakt-Boost
Auf Zeit und gedeckelt auf die Hälfte deines verdienten Maximums. Dein Maximum aus den Leveln läuft nie ab.
Du tradest 6 Kontrakte für 5 Turniere.
10 Punkte in deine Richtung: $120 statt $100.
Und 10 gegen dich wiegen genauso $120. Das Verlustlimit bleibt gleich.
5 Turniere pro Ladung
Du tradest 7 Kontrakte für 5 Turniere.
10 Punkte in deine Richtung: $140 statt $100.
Und 10 gegen dich wiegen genauso $140. Das Verlustlimit bleibt gleich.
5 Turniere pro Ladung
Du tradest 8 Kontrakte für 10 Turniere.
10 Punkte in deine Richtung: $160 statt $100.
Und 10 gegen dich wiegen genauso $160. Das Verlustlimit bleibt gleich.
10 Turniere pro Ladung
Credits verfallen nicht und lassen sich nicht in Geld umtauschen. Fiktives Geld im Spiel: BullHero ist kein Broker und gibt keinen Zugang zu echten Märkten.