NEGOZIO

Due modi per ottenere la stessa cosa: giocando o pagando. Niente di quello che trovi qui ti dà un vantaggio che i punti non possano darti uguale.

Per comprare o riscattare ti serve un account. Entra con la tua email, ci vogliono dieci secondi.
Negozio

Cosa puoi comprare nel negozio?

Tre cose, e nessuna opera al posto tuo. Ti mostrano più mercato o ti danno più size, ed è questo che muove il tuo punteggio.

Come aiutano il tuo punteggio

Il tuo posto lo decide il P&L del round. Un indicatore ti aiuta a entrare nel punto giusto e a mettere lo stop dove non verrà spazzato. I contratti moltiplicano quello che ricavi da ogni operazione buona. Chi legge meglio il mercato continua a vincere: il negozio dà informazione e size, non fortuna.

Pacchetti di crediti

Pagamento unico. Nessun abbonamento, niente da disdire dopo.

500 crediti
1.200 crediti +20% in regalo
Il più scelto 2.600 crediti +30% in regalo
7.000 crediti +40% in regalo
15.000 crediti +50% in regalo

Come si ottengono i crediti

Ci sono due strade e portano entrambe allo stesso posto. Una richiede tempo, l'altra no.

Giocando

Gratis, ma lento
  • Ogni round a cui sopravvivi paga, e la sala moltiplica: la stessa cosa in TOP EXPERT vale otto volte più che in ROOKIE.
  • Vincere il torneo intero è quello che conta davvero.
  • Ognuno dei nove obiettivi paga una volta, e anche ogni nuovo livello.
  • Un torneo vinto in ROOKIE lascia circa 90 crediti. L'indicatore più economico ne costa 300.
Gioca

Comprandoli

Trenta secondi
  • Da $4.99. I crediti arrivano sul tuo account all'istante.
  • Più grande è il pacchetto, più crediti in regalo porta con sé.
  • Si comprano anche da dentro una partita, senza uscire dal torneo.
  • Pagamento con Stripe. Non salviamo mai i dati della carta.
Ottieni crediti

Su cosa si spendono

Tutto quello che trovi qui si paga con i crediti, che tu li abbia guadagnati o comprati. Niente dà un vantaggio che il tuo livello non possa darti uguale.

Indicatori

Si consumano a torneo. Ogni ricarica dura qualche partita.

Supporti e resistenze

Supporti e resistenze

Cosa vedi
I livelli dove il prezzo ha già rimbalzato. Più tocchi accumula un livello, più spesso viene disegnato.
A cosa serve
Sapere dove il prezzo tende a frenare o a girare prima che ci arrivi.
Come aiuta il punteggio
Entri vicino al livello con lo stop appena dall'altra parte: rischi pochi punti per guadagnarne molti, e non compri proprio sotto un tetto.

5 tornei per ricarica

420 crediti
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Order blocks

Order blocks

Cosa vedi
La candela da cui è partito ogni impulso forte.
A cosa serve
Segna la zona dove il prezzo di solito torna prima di proseguire.
Come aiuta il punteggio
Invece di inseguire una candela già partita, aspetti il ritorno nella zona ed entri a un prezzo migliore.

5 tornei per ricarica

660 crediti
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Zone di liquidità

Zone di liquidità

Cosa vedi
Dove si accumulano gli stop degli altri.
A cosa serve
Sono i livelli che il mercato va a cercare: lì avvengono gli sweep.
Come aiuta il punteggio
Non lasci il tuo stop dove ce l'hanno tutti, e puoi entrare sull'inversione subito dopo lo sweep, la migliore entrata del round.

5 tornei per ricarica

800 crediti
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VWAP e bande

VWAP e bande

Cosa vedi
Il prezzo medio della sessione ponderato per volume, con una banda per lato.
A cosa serve
È la calamita del giorno: quando il prezzo si allontana molto, tende a tornare.
Come aiuta il punteggio
Vendi vicino alla banda alta e compri vicino a quella bassa, oppure segui il trend finché il prezzo resta dal lato giusto.

5 tornei per ricarica

300 crediti
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Flusso e delta

Flusso e delta

Cosa vedi
La pressione in acquisto contro quella in vendita, barra per barra, sotto il grafico.
A cosa serve
Vedere chi spinge davvero, anche quando la candela dice altro.
Come aiuta il punteggio
Se il prezzo sale ma il delta si spegne, il movimento si esaurisce: chiudi prima che si giri.

5 tornei per ricarica

520 crediti
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Radar ordini

Radar ordini

Cosa vedi
La scala degli ordini in attesa attorno al prezzo, con i grossi segnati. Li mette il gioco vicino ai livelli che il prezzo ha già rispettato.
A cosa serve
Sapere dove sono i muri che possono frenare il prezzo.
Come aiuta il punteggio
Metti il target poco prima del muro e non restituisci punti aspettando che lo sfondi.

5 tornei per ricarica

600 crediti
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Profondità di mercato

Profondità di mercato

Cosa vedi
Dove il volume si è scambiato davvero: il POC, l'area di valore e i muri dove qualcuno di grosso ha assorbito.
A cosa serve
Distinguere il prezzo giusto del giorno da uno caro o economico.
Come aiuta il punteggio
Dentro l'area di valore operi il range; fuori, cerchi la continuazione. Il POC è il target naturale di molte operazioni.

5 tornei per ricarica

1.500 crediti
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Spinta di contratti

Temporanea e limitata alla metà del tetto che ti sei guadagnato. Il tuo tetto per livello non scade mai.

+1

Operi con 6 contratti per 5 tornei.

10 punti a favore: $120 invece di $100.

E 10 contro pesano $120 lo stesso. Il limite di perdita non cambia.

5 tornei per ricarica

450 crediti
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+2

Operi con 7 contratti per 5 tornei.

10 punti a favore: $140 invece di $100.

E 10 contro pesano $140 lo stesso. Il limite di perdita non cambia.

5 tornei per ricarica

880 crediti
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+3

Operi con 8 contratti per 10 tornei.

10 punti a favore: $160 invece di $100.

E 10 contro pesano $160 lo stesso. Il limite di perdita non cambia.

10 tornei per ricarica

1.900 crediti
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I crediti non scadono e non si possono cambiare in denaro. Denaro fittizio dentro il gioco: BullHero non è un broker e non dà accesso a mercati reali.

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