Due modi per ottenere la stessa cosa: giocando o pagando. Niente di quello che trovi qui ti dà un vantaggio che i punti non possano darti uguale.
Cosa puoi comprare nel negozio?
Tre cose, e nessuna opera al posto tuo. Ti mostrano più mercato o ti danno più size, ed è questo che muove il tuo punteggio.
Crediti
La moneta del gioco. Si guadagnano giocando (ogni round superato, ogni torneo, ogni traguardo e ogni livello) o si comprano a pacchetti. Con loro si paga tutto il resto.
Vedi →Indicatori
Disegnati sulle tue candele, ti mostrano ciò che il grafico da solo non dice: dove rimbalza il prezzo, dove sono gli stop, chi spinge. Ogni carica dura 5 tornei.
Vedi →Contratti in più
Più contratti per ordine: ogni punto azzeccato vale di più, e anche ogni punto sbagliato. Si sommano a quelli del tuo livello per alcuni tornei.
Vedi →Come aiutano il tuo punteggio
Il tuo posto lo decide il P&L del round. Un indicatore ti aiuta a entrare nel punto giusto e a mettere lo stop dove non verrà spazzato. I contratti moltiplicano quello che ricavi da ogni operazione buona. Chi legge meglio il mercato continua a vincere: il negozio dà informazione e size, non fortuna.
Pacchetti di crediti
Pagamento unico. Nessun abbonamento, niente da disdire dopo.
Come si ottengono i crediti
Ci sono due strade e portano entrambe allo stesso posto. Una richiede tempo, l'altra no.
Giocando
Gratis, ma lento- Ogni round a cui sopravvivi paga, e la sala moltiplica: la stessa cosa in TOP EXPERT vale otto volte più che in ROOKIE.
- Vincere il torneo intero è quello che conta davvero.
- Ognuno dei nove obiettivi paga una volta, e anche ogni nuovo livello.
- Un torneo vinto in ROOKIE lascia circa 90 crediti. L'indicatore più economico ne costa 300.
Comprandoli
Trenta secondi- Da $4.99. I crediti arrivano sul tuo account all'istante.
- Più grande è il pacchetto, più crediti in regalo porta con sé.
- Si comprano anche da dentro una partita, senza uscire dal torneo.
- Pagamento con Stripe. Non salviamo mai i dati della carta.
Su cosa si spendono
Tutto quello che trovi qui si paga con i crediti, che tu li abbia guadagnati o comprati. Niente dà un vantaggio che il tuo livello non possa darti uguale.
Indicatori
Si consumano a torneo. Ogni ricarica dura qualche partita.
Supporti e resistenze
- Cosa vedi
- I livelli dove il prezzo ha già rimbalzato. Più tocchi accumula un livello, più spesso viene disegnato.
- A cosa serve
- Sapere dove il prezzo tende a frenare o a girare prima che ci arrivi.
- Come aiuta il punteggio
- Entri vicino al livello con lo stop appena dall'altra parte: rischi pochi punti per guadagnarne molti, e non compri proprio sotto un tetto.
5 tornei per ricarica
Order blocks
- Cosa vedi
- La candela da cui è partito ogni impulso forte.
- A cosa serve
- Segna la zona dove il prezzo di solito torna prima di proseguire.
- Come aiuta il punteggio
- Invece di inseguire una candela già partita, aspetti il ritorno nella zona ed entri a un prezzo migliore.
5 tornei per ricarica
Zone di liquidità
- Cosa vedi
- Dove si accumulano gli stop degli altri.
- A cosa serve
- Sono i livelli che il mercato va a cercare: lì avvengono gli sweep.
- Come aiuta il punteggio
- Non lasci il tuo stop dove ce l'hanno tutti, e puoi entrare sull'inversione subito dopo lo sweep, la migliore entrata del round.
5 tornei per ricarica
VWAP e bande
- Cosa vedi
- Il prezzo medio della sessione ponderato per volume, con una banda per lato.
- A cosa serve
- È la calamita del giorno: quando il prezzo si allontana molto, tende a tornare.
- Come aiuta il punteggio
- Vendi vicino alla banda alta e compri vicino a quella bassa, oppure segui il trend finché il prezzo resta dal lato giusto.
5 tornei per ricarica
Flusso e delta
- Cosa vedi
- La pressione in acquisto contro quella in vendita, barra per barra, sotto il grafico.
- A cosa serve
- Vedere chi spinge davvero, anche quando la candela dice altro.
- Come aiuta il punteggio
- Se il prezzo sale ma il delta si spegne, il movimento si esaurisce: chiudi prima che si giri.
5 tornei per ricarica
Radar ordini
- Cosa vedi
- La scala degli ordini in attesa attorno al prezzo, con i grossi segnati. Li mette il gioco vicino ai livelli che il prezzo ha già rispettato.
- A cosa serve
- Sapere dove sono i muri che possono frenare il prezzo.
- Come aiuta il punteggio
- Metti il target poco prima del muro e non restituisci punti aspettando che lo sfondi.
5 tornei per ricarica
Profondità di mercato
- Cosa vedi
- Dove il volume si è scambiato davvero: il POC, l'area di valore e i muri dove qualcuno di grosso ha assorbito.
- A cosa serve
- Distinguere il prezzo giusto del giorno da uno caro o economico.
- Come aiuta il punteggio
- Dentro l'area di valore operi il range; fuori, cerchi la continuazione. Il POC è il target naturale di molte operazioni.
5 tornei per ricarica
Spinta di contratti
Temporanea e limitata alla metà del tetto che ti sei guadagnato. Il tuo tetto per livello non scade mai.
Operi con 6 contratti per 5 tornei.
10 punti a favore: $120 invece di $100.
E 10 contro pesano $120 lo stesso. Il limite di perdita non cambia.
5 tornei per ricarica
Operi con 7 contratti per 5 tornei.
10 punti a favore: $140 invece di $100.
E 10 contro pesano $140 lo stesso. Il limite di perdita non cambia.
5 tornei per ricarica
Operi con 8 contratti per 10 tornei.
10 punti a favore: $160 invece di $100.
E 10 contro pesano $160 lo stesso. Il limite di perdita non cambia.
10 tornei per ricarica
I crediti non scadono e non si possono cambiare in denaro. Denaro fittizio dentro il gioco: BullHero non è un broker e non dà accesso a mercati reali.