BullHero

CREDITOS

Los creditos son la moneda del juego. Con ellos se pagan los indicadores que se pintan en tu grafico y los contratos de mas. Se ganan jugando o se compran aqui.

Para comprar o gastar creditos necesitas cuenta. Entra con tu correo, tarda diez segundos.

Packs de creditos

Pago unico. No hay suscripcion, no hay nada que cancelar despues.

500 creditos $4.99
1.200 creditos +20% de regalo $9.99
El que mas se lleva 2.600 creditos +30% de regalo $19.99
7.000 creditos +40% de regalo $49.99
15.000 creditos +50% de regalo $99.99

Como se consiguen creditos

Hay dos caminos y los dos llevan al mismo sitio. Uno tarda y el otro no.

Jugando

Gratis, pero lento
  • Cada ronda que sobrevives paga, y la sala multiplica: lo mismo en TOP EXPERT vale ocho veces mas que en ROOKIE.
  • Ganar el torneo entero es lo que de verdad suma.
  • Cada uno de los nueve logros paga una vez, y cada nivel nuevo tambien.
  • Un torneo ganado en ROOKIE deja unos 90 creditos. El indicador mas barato cuesta 300.
Jugar

Comprandolos

Treinta segundos
  • Desde $4.99. Los creditos entran en tu cuenta al momento.
  • Cuanto mayor es el pack, mas creditos de regalo lleva.
  • Se compran tambien desde dentro de una partida, sin salir del torneo.
  • Pago con Stripe. No guardamos datos de tarjeta en ningun momento.
Conseguir creditos

En que se gastan

Todo lo de aqui se paga con creditos, los hayas ganado o comprado. Nada da una ventaja que el nivel no pueda darte igual.

Indicadores

Se pintan sobre tus velas y se gastan por torneo. Cada carga dura unas cuantas partidas.

Soportes y resistencias

Los niveles donde el precio ya ha rebotado. Cuantos mas toques acumula un nivel, mas grueso se dibuja.

5 torneos por carga

420 creditos
Entra con tu correo

Order blocks

La vela desde la que arranco cada impulso. La zona a la que el precio suele volver antes de continuar.

5 torneos por carga

660 creditos
Entra con tu correo

Zonas de liquidez

Donde se acumulan los stops. Son exactamente los niveles que el mercado va a ir a buscar.

5 torneos por carga

800 creditos
Entra con tu correo

VWAP y bandas

Precio medio ponderado por volumen con una desviacion a cada lado. El iman del dia.

5 torneos por carga

300 creditos
Entra con tu correo

Flujo y delta

Presion compradora contra vendedora, barra a barra. La divergencia avisa antes que la vela.

5 torneos por carga

520 creditos
Entra con tu correo

Impulso de contratos

Temporal y limitado a la mitad de tu tope ganado. Tu tope por nivel no caduca nunca.

+1 contrato

Un contrato mas durante 5 torneos. Tu tope ganado por nivel no se toca: al agotarse vuelves a el.

5 torneos por carga

450 creditos
Entra con tu correo

+2 contratos

Dos contratos mas durante 5 torneos. Solo si tu nivel da para ello.

5 torneos por carga

880 creditos
Entra con tu correo

+3 contratos

Tres contratos mas durante 10 torneos. El impulso mas largo.

10 torneos por carga

1.900 creditos
Entra con tu correo

Los creditos no caducan y no se pueden cambiar por dinero. Dinero ficticio dentro del juego: BullHero no es un broker y no da acceso a mercados reales.

Guías de tu país

Elige tu pais

Te hemos puesto el que toca por tu conexion y el idioma de tu navegador. Si no es ese, cambialo aqui y se queda guardado.

×

Europa

America

Asia y Pacifico