Deux façons d'obtenir la même chose : en jouant ou en payant. Rien ici ne te donne un avantage que les points ne puissent te donner aussi.
Que peux-tu acheter dans la boutique ?
Trois choses, et aucune ne trade à ta place. Elles te montrent plus du marché ou te donnent plus de taille, et c'est ce qui fait bouger ton score.
Crédits
La monnaie du jeu. Ils se gagnent en jouant (chaque manche passée, chaque tournoi, chaque succès et chaque niveau) ou s'achètent en packs. Tout le reste se paie avec.
Voir →Indicateurs
Dessinés sur tes bougies, ils montrent ce que le graphique seul ne dit pas : où le prix rebondit, où sont les stops, qui pousse. Chaque charge dure 5 tournois.
Voir →Contrats en plus
Plus de contrats par ordre : chaque point gagné vaut plus, et chaque point perdu aussi. Ils s'ajoutent à ceux de ton niveau pendant quelques tournois.
Voir →Comment ils aident ton score
Ta place dépend de ton P&L de la manche. Un indicateur t'aide à entrer au bon endroit et à placer ton stop là où il ne sera pas balayé. Les contrats multiplient ce que tu tires de chaque bon trade. Celui qui lit le mieux le marché gagne toujours : la boutique donne de l'information et de la taille, pas de la chance.
Packs de crédits
Paiement unique. Pas d'abonnement, rien à annuler ensuite.
Comment obtenir des crédits
Il y a deux chemins et les deux mènent au même endroit. L'un prend du temps, l'autre non.
En jouant
Gratuit, mais lent- Chaque manche que tu survis paie, et la salle multiplie : la même perf en TOP EXPERT vaut huit fois plus qu'en ROOKIE.
- Gagner le tournoi entier, c'est ça qui compte vraiment.
- Chacun des neuf succès paie une fois, et chaque nouveau niveau aussi.
- Un tournoi gagné en ROOKIE rapporte environ 90 crédits. L'indicateur le moins cher en coûte 300.
En les achetant
Trente secondes- À partir de $4.99. Les crédits arrivent sur ton compte tout de suite.
- Plus le pack est gros, plus il embarque de crédits offerts.
- On peut aussi les acheter depuis une partie, sans quitter le tournoi.
- Paiement par Stripe. Nous ne stockons à aucun moment de données de carte.
À quoi ils servent
Tout ce qui est ici se paie en crédits, que tu les aies gagnés ou achetés. Rien ne donne un avantage que ton niveau ne puisse te donner aussi.
Indicateurs
Ils se consomment par tournoi. Chaque recharge dure quelques parties.
Supports et résistances
- Ce que tu vois
- Les niveaux où le prix a déjà rebondi. Plus un niveau accumule de touches, plus il est épais.
- À quoi ça sert
- Savoir où le prix a tendance à freiner ou à tourner avant qu'il y arrive.
- Comment ça aide ton score
- Tu entres près du niveau avec ton stop juste de l'autre côté : tu risques peu de points pour en gagner beaucoup, et tu n'achètes pas juste sous un plafond.
5 tournois par recharge
Order blocks
- Ce que tu vois
- La bougie d'où est partie chaque forte impulsion.
- À quoi ça sert
- Elle marque la zone où le prix revient souvent avant de continuer.
- Comment ça aide ton score
- Au lieu de courir après une bougie déjà partie, tu attends le retour dans la zone et tu entres à meilleur prix.
5 tournois par recharge
Zones de liquidité
- Ce que tu vois
- Là où s'accumulent les stops des autres.
- À quoi ça sert
- Ce sont les niveaux que le marché va chercher : c'est là que se font les balayages.
- Comment ça aide ton score
- Tu ne laisses pas ton stop là où tout le monde a le sien, et tu peux entrer sur le retournement juste après le balayage, la meilleure entrée de la manche.
5 tournois par recharge
VWAP et bandes
- Ce que tu vois
- Le prix moyen de la séance pondéré par le volume, avec une bande de chaque côté.
- À quoi ça sert
- C'est l'aimant du jour : quand le prix s'en éloigne beaucoup, il a tendance à revenir.
- Comment ça aide ton score
- Tu vends près de la bande haute et tu achètes près de la basse, ou tu suis la tendance tant que le prix reste du bon côté.
5 tournois par recharge
Flux et delta
- Ce que tu vois
- La pression acheteuse contre la vendeuse, barre par barre, sous le graphique.
- À quoi ça sert
- Voir qui pousse vraiment, même quand la bougie dit autre chose.
- Comment ça aide ton score
- Si le prix monte mais que le delta s'éteint, le mouvement s'essouffle : tu fermes avant qu'il se retourne.
5 tournois par recharge
Radar d'ordres
- Ce que tu vois
- L'échelle des ordres en attente autour du prix, avec les gros marqués. Le jeu les place près des niveaux que le prix a déjà respectés.
- À quoi ça sert
- Savoir où sont les murs qui peuvent freiner le prix.
- Comment ça aide ton score
- Tu places ton objectif juste avant le mur et tu ne rends pas de points en attendant qu'il cède.
5 tournois par recharge
Profondeur de marché
- Ce que tu vois
- Où le volume s'est vraiment échangé : le POC, la zone de valeur et les murs où quelqu'un de gros a absorbé.
- À quoi ça sert
- Distinguer le juste prix du jour d'un prix cher ou bon marché.
- Comment ça aide ton score
- Dans la zone de valeur tu trades le range ; en dehors, tu cherches la continuation. Le POC est l'objectif naturel de beaucoup de trades.
5 tournois par recharge
Boost de contrats
Temporaire et limité à la moitié de ton plafond gagné. Ton plafond par niveau, lui, n'expire jamais.
Tu trades 6 contrats pendant 5 tournois.
10 points dans ton sens : $120 au lieu de $100.
Et 10 contre toi pèsent $120 aussi. La perte maximale ne change pas.
5 tournois par recharge
Tu trades 7 contrats pendant 5 tournois.
10 points dans ton sens : $140 au lieu de $100.
Et 10 contre toi pèsent $140 aussi. La perte maximale ne change pas.
5 tournois par recharge
Tu trades 8 contrats pendant 10 tournois.
10 points dans ton sens : $160 au lieu de $100.
Et 10 contre toi pèsent $160 aussi. La perte maximale ne change pas.
10 tournois par recharge
Les crédits n'expirent pas et ne peuvent pas être échangés contre de l'argent. Argent fictif dans le jeu : BullHero n'est pas un courtier et ne donne aucun accès aux marchés réels.