Los créditos son la moneda del juego. Con ellos se pagan los indicadores que se pintan en tu gráfico y los contratos de más. Se ganan jugando o se compran aquí.
¿Qué puedes comprar en la tienda?
Tres cosas, y ninguna opera por ti. Te enseñan más del mercado o te dan más tamaño, que es lo que mueve tu puntuación.
Créditos
La moneda del juego. Se ganan jugando (cada ronda superada, cada torneo, cada logro y cada nivel) o se compran en packs. Con ellos se paga todo lo demás.
Ver →Indicadores
Se dibujan sobre tus velas y te enseñan lo que el gráfico solo no dice: dónde rebota el precio, dónde están los stops, quién empuja. Cada carga dura 5 torneos.
Ver →Contratos de más
Más contratos por orden: cada punto que aciertas vale más, y cada punto que fallas también. Se suman a los que te da tu nivel durante unos torneos.
Ver →Cómo te ayudan a puntuar
Tu puesto lo decide tu P&L de la ronda. Un indicador te ayuda a entrar en mejor sitio y a poner el stop donde no te lo barran. Los contratos multiplican lo que sacas de cada acierto. Quien mejor lee el mercado sigue ganando: la tienda da información y tamaño, no suerte.
Packs de créditos
Pago único. No hay suscripción, no hay nada que cancelar después.
Cómo se consiguen créditos
Hay dos caminos y los dos llevan al mismo sitio. Uno tarda y el otro no.
Jugando
Gratis, pero lento- Cada ronda que sobrevives paga, y la sala multiplica: lo mismo en TOP EXPERT vale ocho veces más que en ROOKIE.
- Ganar el torneo entero es lo que de verdad suma.
- Cada uno de los nueve logros paga una vez, y cada nivel nuevo también.
- Un torneo ganado en ROOKIE deja unos 90 créditos. El indicador más barato cuesta 300.
Comprándolos
Treinta segundos- Desde $4.99. Los créditos entran en tu cuenta al momento.
- Cuanto mayor es el pack, más créditos de regalo lleva.
- Se compran también desde dentro de una partida, sin salir del torneo.
- Pago con Stripe. No guardamos datos de tarjeta en ningún momento.
En qué se gastan
Todo lo de aquí se paga con créditos, los hayas ganado o comprado. Nada da una ventaja que el nivel no pueda darte igual.
Indicadores
Se pintan sobre tus velas y se gastan por torneo. Cada carga dura unas cuantas partidas.
Soportes y resistencias
- Qué ves
- Los niveles donde el precio ya ha rebotado. Cuantos más toques acumula uno, más grueso se dibuja.
- Para qué sirve
- Saber dónde se suele frenar o girar el precio antes de que llegue.
- Cómo te ayuda a puntuar
- Entras cerca del nivel con el stop justo al otro lado: arriesgas pocos puntos para ganar muchos, y no compras justo debajo de un techo.
5 torneos por carga
Order blocks
- Qué ves
- La vela desde la que arrancó cada impulso fuerte.
- Para qué sirve
- Marca la zona a la que el precio suele volver antes de seguir su camino.
- Cómo te ayuda a puntuar
- En vez de perseguir una vela que ya ha corrido, esperas la vuelta a la zona y entras a mejor precio.
5 torneos por carga
Zonas de liquidez
- Qué ves
- Dónde se amontonan los stops de los demás.
- Para qué sirve
- Son los niveles que el mercado va a buscar: allí se producen los barridos.
- Cómo te ayuda a puntuar
- No dejas tu stop donde lo tiene todo el mundo, y puedes entrar en el giro justo después del barrido, que es la mejor entrada de la ronda.
5 torneos por carga
VWAP y bandas
- Qué ves
- El precio medio de la sesión ponderado por volumen, con una banda a cada lado.
- Para qué sirve
- Es el imán del día: cuando el precio se aleja mucho, tiende a volver.
- Cómo te ayuda a puntuar
- Vendes cerca de la banda de arriba y compras cerca de la de abajo, o sigues la tendencia mientras el precio esté del lado bueno.
5 torneos por carga
Flujo y delta
- Qué ves
- La presión compradora contra la vendedora, barra a barra, debajo del gráfico.
- Para qué sirve
- Ver quién empuja de verdad, aunque la vela diga otra cosa.
- Cómo te ayuda a puntuar
- Si el precio sube pero el delta se apaga, el impulso se acaba: cierras antes de que se dé la vuelta.
5 torneos por carga
Radar de órdenes
- Qué ves
- La escalera de órdenes en espera alrededor del precio, con las grandes marcadas. Las pone el juego cerca de los niveles que el precio ya ha respetado.
- Para qué sirve
- Saber dónde hay muros que pueden frenar el precio.
- Cómo te ayuda a puntuar
- Pones el objetivo justo antes del muro y no regalas puntos esperando a que lo atraviese.
5 torneos por carga
Profundidad de mercado
- Qué ves
- Dónde se ha cruzado el volumen de verdad: el POC, el área de valor y los muros donde alguien grande absorbió.
- Para qué sirve
- Separar el precio justo del día del precio caro o barato.
- Cómo te ayuda a puntuar
- Dentro del área de valor operas el rango; fuera, buscas continuación. El POC es el objetivo natural de muchas operaciones.
5 torneos por carga
Impulso de contratos
Temporal y limitado a la mitad de tu tope ganado. Tu tope por nivel no caduca nunca.
Operas con 6 contratos durante 5 torneos.
10 puntos a favor: $120 en vez de $100.
Y 10 en contra pesan $120 igual. El límite de pérdida no cambia.
5 torneos por carga
Operas con 7 contratos durante 5 torneos.
10 puntos a favor: $140 en vez de $100.
Y 10 en contra pesan $140 igual. El límite de pérdida no cambia.
5 torneos por carga
Operas con 8 contratos durante 10 torneos.
10 puntos a favor: $160 en vez de $100.
Y 10 en contra pesan $160 igual. El límite de pérdida no cambia.
10 torneos por carga
Los créditos no caducan y no se pueden cambiar por dinero. Dinero ficticio dentro del juego: BullHero no es un broker y no da acceso a mercados reales.