CRÉDITOS

Los créditos son la moneda del juego. Con ellos se pagan los indicadores que se pintan en tu gráfico y los contratos de más. Se ganan jugando o se compran aquí.

Para comprar o gastar créditos necesitas cuenta. Entra con tu correo, tarda diez segundos.
Tienda

¿Qué puedes comprar en la tienda?

Tres cosas, y ninguna opera por ti. Te enseñan más del mercado o te dan más tamaño, que es lo que mueve tu puntuación.

Cómo te ayudan a puntuar

Tu puesto lo decide tu P&L de la ronda. Un indicador te ayuda a entrar en mejor sitio y a poner el stop donde no te lo barran. Los contratos multiplican lo que sacas de cada acierto. Quien mejor lee el mercado sigue ganando: la tienda da información y tamaño, no suerte.

Packs de créditos

Pago único. No hay suscripción, no hay nada que cancelar después.

500 créditos
1.200 créditos +20% de regalo
El que más se lleva 2.600 créditos +30% de regalo
7.000 créditos +40% de regalo
15.000 créditos +50% de regalo

Cómo se consiguen créditos

Hay dos caminos y los dos llevan al mismo sitio. Uno tarda y el otro no.

Jugando

Gratis, pero lento
  • Cada ronda que sobrevives paga, y la sala multiplica: lo mismo en TOP EXPERT vale ocho veces más que en ROOKIE.
  • Ganar el torneo entero es lo que de verdad suma.
  • Cada uno de los nueve logros paga una vez, y cada nivel nuevo también.
  • Un torneo ganado en ROOKIE deja unos 90 créditos. El indicador más barato cuesta 300.
Jugar

Comprándolos

Treinta segundos
  • Desde $4.99. Los créditos entran en tu cuenta al momento.
  • Cuanto mayor es el pack, más créditos de regalo lleva.
  • Se compran también desde dentro de una partida, sin salir del torneo.
  • Pago con Stripe. No guardamos datos de tarjeta en ningún momento.
Conseguir créditos

En qué se gastan

Todo lo de aquí se paga con créditos, los hayas ganado o comprado. Nada da una ventaja que el nivel no pueda darte igual.

Indicadores

Se pintan sobre tus velas y se gastan por torneo. Cada carga dura unas cuantas partidas.

Soportes y resistencias

Soportes y resistencias

Qué ves
Los niveles donde el precio ya ha rebotado. Cuantos más toques acumula uno, más grueso se dibuja.
Para qué sirve
Saber dónde se suele frenar o girar el precio antes de que llegue.
Cómo te ayuda a puntuar
Entras cerca del nivel con el stop justo al otro lado: arriesgas pocos puntos para ganar muchos, y no compras justo debajo de un techo.

5 torneos por carga

420 créditos
Entra con tu correo
Order blocks

Order blocks

Qué ves
La vela desde la que arrancó cada impulso fuerte.
Para qué sirve
Marca la zona a la que el precio suele volver antes de seguir su camino.
Cómo te ayuda a puntuar
En vez de perseguir una vela que ya ha corrido, esperas la vuelta a la zona y entras a mejor precio.

5 torneos por carga

660 créditos
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Zonas de liquidez

Zonas de liquidez

Qué ves
Dónde se amontonan los stops de los demás.
Para qué sirve
Son los niveles que el mercado va a buscar: allí se producen los barridos.
Cómo te ayuda a puntuar
No dejas tu stop donde lo tiene todo el mundo, y puedes entrar en el giro justo después del barrido, que es la mejor entrada de la ronda.

5 torneos por carga

800 créditos
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VWAP y bandas

VWAP y bandas

Qué ves
El precio medio de la sesión ponderado por volumen, con una banda a cada lado.
Para qué sirve
Es el imán del día: cuando el precio se aleja mucho, tiende a volver.
Cómo te ayuda a puntuar
Vendes cerca de la banda de arriba y compras cerca de la de abajo, o sigues la tendencia mientras el precio esté del lado bueno.

5 torneos por carga

300 créditos
Entra con tu correo
Flujo y delta

Flujo y delta

Qué ves
La presión compradora contra la vendedora, barra a barra, debajo del gráfico.
Para qué sirve
Ver quién empuja de verdad, aunque la vela diga otra cosa.
Cómo te ayuda a puntuar
Si el precio sube pero el delta se apaga, el impulso se acaba: cierras antes de que se dé la vuelta.

5 torneos por carga

520 créditos
Entra con tu correo
Radar de órdenes

Radar de órdenes

Qué ves
La escalera de órdenes en espera alrededor del precio, con las grandes marcadas. Las pone el juego cerca de los niveles que el precio ya ha respetado.
Para qué sirve
Saber dónde hay muros que pueden frenar el precio.
Cómo te ayuda a puntuar
Pones el objetivo justo antes del muro y no regalas puntos esperando a que lo atraviese.

5 torneos por carga

600 créditos
Entra con tu correo
Profundidad de mercado

Profundidad de mercado

Qué ves
Dónde se ha cruzado el volumen de verdad: el POC, el área de valor y los muros donde alguien grande absorbió.
Para qué sirve
Separar el precio justo del día del precio caro o barato.
Cómo te ayuda a puntuar
Dentro del área de valor operas el rango; fuera, buscas continuación. El POC es el objetivo natural de muchas operaciones.

5 torneos por carga

1.500 créditos
Entra con tu correo

Impulso de contratos

Temporal y limitado a la mitad de tu tope ganado. Tu tope por nivel no caduca nunca.

+1

Operas con 6 contratos durante 5 torneos.

10 puntos a favor: $120 en vez de $100.

Y 10 en contra pesan $120 igual. El límite de pérdida no cambia.

5 torneos por carga

450 créditos
Entra con tu correo
+2

Operas con 7 contratos durante 5 torneos.

10 puntos a favor: $140 en vez de $100.

Y 10 en contra pesan $140 igual. El límite de pérdida no cambia.

5 torneos por carga

880 créditos
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+3

Operas con 8 contratos durante 10 torneos.

10 puntos a favor: $160 en vez de $100.

Y 10 en contra pesan $160 igual. El límite de pérdida no cambia.

10 torneos por carga

1.900 créditos
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Los créditos no caducan y no se pueden cambiar por dinero. Dinero ficticio dentro del juego: BullHero no es un broker y no da acceso a mercados reales.

Guías de tu país

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Te hemos puesto el que toca por tu conexión y el idioma de tu navegador. Si no es ese, cámbialo aquí y se queda guardado.

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